Ошибка Файл манифеста недоступен в Steam появляется из-за невозможности клиента заполучить информацию о манифесте – списке необходимых файлов. Из-за этой проблемы у пользователей пропадает возможность обновлять или вообще загружать игры.
В руководстве расскажем про все способы как исправить ошибку Файл манифеста недоступен.
Содержание
- Что значит файл манифеста недоступен в Стим
- Что делать если файл манифеста недоступен в Steam
- Обновление загрузки
- Перезагрузка интернет-соединения
- Отключение антивируса
- Отключение брандмауэра Windows
- Сброс настроек интернета
- Смена региона загрузки
Что значит файл манифеста недоступен в Стим
Файл манифеста – специальный список, который хранит в себе порядок файлов и папок с ними. Благодаря этому загрузка разбивается на небольшие части. Предварительно качается манифест, а после него в определенной очередности загружаются файлы игры.
Если же этот файл недоступен, то у клиента не получится распознать, какие данные и в каком порядке нужно качать. Следовательно, обновление или загрузка игры не сможет совершаться.
Если при обновлении произошла ошибка Файл манифеста недоступен, можно прибегнуть к одному из следующих способов.
Обновление загрузки
Один из простейших способов – обновить загрузку. Для начала нажмите повторно на значок обновления загрузки, если не помогло, то перезайдите в Steam и начните процесс снова. Это особенно часто может выручить с играми, которые только что вышли (предзагрузка), либо с крупными обновлениями в популярных проектах. В такие моменты нагрузка на сервера значительно выше, из-за чего могут появляться ошибки.
Перезагрузка интернет-соединения
Еще один крайне очевидный способ, который, однако, может решить проблему. В случае возникновения ошибки попробуйте перезагрузить свой роутер, переподключиться к интернету или обновить передачу мобильных данных. Кроме того, проверьте, не используется ли на устройстве VPN и прокси.
Отключение антивируса
Зачастую Steam может конфликтовать с антивирусным программным обеспечением. В таком случае стоит выключить антивирус на некоторое время, приостановив защиту, скачать игру, после чего включить приложение снова. Ошибка манифеста Стим временна, поэтому также можно внести Steam в список исключений, однако, вероятно, эти действия не потребуются вновь.
Отключение брандмауэра Windows
Брэндмауэр Windows особенно часто является причиной проблем с различным программным обеспечением.
В поиске Windows впишите «Брандмауэр Windows». В открывшемся окне обратите внимание на панель слева, нужно найти раздел «Включение и отключение».
Когда перейдете в настройки параметров для каждого типа сети, необходимо выставить в обоих разделах «Отключить брандмауэр Защитника Windows». Затем нажмите «ОК».
Сброс настроек интернета
Иногда из-за интернета файл манифеста недоступен. В данном случае выполните следующие действия:
- Нажмите «Win+R», чтобы открыть строку выполнения.
- В строке впишите «steam: // flushconfig», затем нажмите «Окей».
- В диалоговом окне очистки загрузочного кэша Steam нажмите ОК.
- Снова откройте «Win+R».
- Введите «cmd» и откройте командную строку.
- В открывшемся окне пропишите «ipconfig/flushdns», затем нажмите «Return».
- Закройте командную строку и перезагрузите устройство.
После этого проблема вероятнее всего исчезнет, если же нет, то попробуйте следующий метод.
Смена региона загрузки
Еще один способ – изменить регион загрузки. Он, если верить Стиму, выбирается автоматически и является оптимальным, однако это не всегда так. Выполните следующие действия:
- Откройте «Настройки» в левом верхнем углу окна, нажав на «Steam».
- В панели слева нажмите на раздел «Загрузки».
- В графе «Регион для загрузки» необходимо выбрать другой регион, желательно, чтобы он находился поближе к месту жительства.
- Полностью выйдите из Стима и зайдите вновь.
Надеемся, наше руководство помогло вам разобраться, что делать если файл манифеста отсутствует или недоступен. Если остались какие-либо вопросы – задавайте их в комментарии, мы подскажем решение.
Unable to load manifest file ошибка CSS
(1 чел.) (1) гость
|
Суть ошибки скачал ваш «автообновлятор» дождался, обновилось..запускаю кс и она вылетает с ошибкой «Unable to load manifest file ‘scripts/surfaceproperties_manifest.txt» Следовал инструкций «if_no_start_game» |
|
jec1999 написал: Суть ошибки скачал ваш «автообновлятор» дождался, обновилось..запускаю кс и она вылетает с ошибкой «Unable to load manifest file ‘scripts/surfaceproperties_manifest.txt» Следовал инструкций «if_no_start_game» Цель Вашего автоматического обновления? |
|
Go to csmapmakers
Custom Soundscapes broke Soundscape manifest
So I made a custom soundscape file, and now when I load CSGO it says «Unable to load manifest file ‘scripts/soundscapes_manifest.txt'»
all I did was this.
// DSP Effects
// 0 : "Normal (off)"
// 1 : "Generic"
// 2 : "Metal Small"
// 3 : "Metal Medium"
// 4 : "Metal Large"
// 5 : "Tunnel Small"
// 6 : "Tunnel Medium"
// 7 : "Tunnel Large"
// 8 : "Chamber Small"
// 9 : "Chamber Medium"
// 10: "Chamber Large"
// 11: "Bright Small"
// 12: "Bright Medium"
// 13: "Bright Large"
// 14: "Water 1"
// 15: "Water 2"
// 16: "Water 3"
// 17: "Concrete Small"
// 18: "Concrete Medium"
// 19: "Concrete Large"
// 20: "Big 1"
// 21: "Big 2"
// 22: "Big 3"
// 23: "Cavern Small"
// 24: "Cavern Medium"
// 25: "Cavern Large"
// 26: "Weirdo 1"
// 27: "Weirdo 2"
// 28: "Weirdo 3"
// ATTN_NONE 0.0f
// ATTN_NORM 0.8f 75dB
// ATTN_IDLE 2.0f 60dB
// ATTN_STATIC 1.25f 66dB
// ATTN_RICOCHET 1.5f 65dB
// ATTN_GUNFIRE 0.27f 140dB
// SNDLVL_50dB = 50, // 3.9
// SNDLVL_55dB = 55, // 3.0
// SNDLVL_IDLE = 60, // 2.0
// SNDLVL_TALKING = 60, // 2.0
// SNDLVL_60dB = 60, // 2.0
// SNDLVL_65dB = 65, // 1.5
// SNDLVL_STATIC = 66, // 1.25
// SNDLVL_70dB = 70, // 1.0
// SNDLVL_NORM = 75,
// SNDLVL_75dB = 75, // 0.8
// SNDLVL_80dB = 80, // 0.7
// SNDLVL_85dB = 85, // 0.6
// SNDLVL_90dB = 90, // 0.5
// SNDLVL_95dB = 95,
// SNDLVL_100dB = 100, // 0.4
// SNDLVL_105dB = 105,
// SNDLVL_120dB = 120,
// SNDLVL_130dB = 130,
// SNDLVL_GUNFIRE = 140, // 0.27
// SNDLVL_140dB = 140, // 0.2
// SNDLVL_150dB = 150, // 0.2
soundscaples_manifest
{
"file" "scripts/soundscapes_dust.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_dust2_new.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_italy.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_aztec.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_boathouse.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_dust2.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_cbble.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_havana.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_piranesi.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_chateau.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_office.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_prodigy.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_tides.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_compound.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_train.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_general.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_inferno.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_inferno_new.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_port.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_assault.vsc"
//"file" "scripts/soundscapes_nuke.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_militia.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_vertigo.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_house.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_shacks.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_mill.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_baggage.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_bank.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_training.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_shoots.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_monestary.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_mirage.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_overpass.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_train_new.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_nuke_new.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_cementplant.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_canals.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_rialto.vsc"
"file" "scripts/soundscapes_island.vsc"
// List additional soundscape files here
}
"file" "scripts/soundscapes_Marino.txt"
Did I do something wrong?
Soundscape file itself
//Linkies CT Spawn
"Marino.CT_Spawn"
{
"dsp" "20"
"playlooping"
{
"volume" "0.15"
"pitch" "100"
"wave" "ambientatmospheredesert_lp_03_light_wind.wav"
"position" "0"
"attenuation" "2"
}
"playrandom"
{
"time" "0.1, 0.3"
"volume" "0.9,0.15"
"pitch" "95,105"
"attenuation" "2"
"position" "0"
"rndwave"
{
"wave" "ambientanimalbird11.wav"
"wave" "ambientanimalbird18.wav"
"wave" "ambientanimalbird7.wav"
"wave" "ambientanimalbird2.wav"
}
}
"playrandom"
{
"time" "0.1, 0.9"
"volume" "0.5,0.15"
"pitch" "95,105"
"attenuation" "2"
"position" "1"
"rndwave"
{
"wave" "ambientcanalsambience_canals_water_bridge_01.wav"
"wave" "ambientcanalsambience_canals_water_lap_06.wav"
"wave" "ambientcanalsambience_canals_water_bridge_03.wav"
"wave" "ambientcanalsambience_canals_water_lap_06.wav"
}
}
"playrandom"
{
"time" "0.1, 0.9"
"volume" "0.5,0.15"
"pitch" "95,105"
"attenuation" "2"
"position" "2"
"rndwave"
{
"wave" "ambientcreaturesdog_bark_distant_06.wav"
"wave" "ambientinfernocicadas.wav"
"wave" "ambientcreaturesdog_bark_distant_05.wav"
"wave" "ambientcreaturesdog_bark_distant_02.wav"
}
}
//Bomsite
"Marino.BombSite"
{
"dsp" "9"
"playlooping"
{
"volume" "0.15"
"pitch" "100"
"wave" "ambientinfernoexterior_03.wav"
"position" "0"
"attenuation" "2"
}
"playrandom"
{
"time" "0.1, 0.3"
"volume" "0.9,0.15"
"pitch" "95,105"
"attenuation" "2"
"position" "0"
"rndwave"
{
"wave" "ambientanimalbird11.wav"
"wave" "ambientanimalbird18.wav"
"wave" "ambientanimalbird7.wav"
"wave" "ambientanimalbird2.wav"
}
}
"playrandom"
{
"time" "0.1, 0.3"
"volume" "0.9,0.15"
"pitch" "95,105"
"attenuation" "2"
"position" "1"
"rndwave"
{
"wave" "ambientcanalsambience_canals_water_lap_08.wav"
"wave" "ambientcanalsambience_canals_water_lap_02.wav"
"wave" "ambientcanalsambience_canals_water_lap_04.wav"
"wave" "ambientcanalsambience_canals_water_lap_07.wav"
}
}







