В этой статье рассматривается важность тестирования и отладки приложений и сам процесс их выполнения. В нем представлен обзор различных типов используемых тестов и методов отладки, а также роли автоматизации в тестировании современных приложений. Кроме того, в статье рассматриваются проблемы, возникающие в процессе тестирования и отладки, и даются рекомендации о том, как их устранить и улучшить качество приложения. Наконец, кульминацией статьи является обсуждение лучших практик оптимизации циклов тестирования и отладки.
Что такое тестирование и отладка?
.
Что такое тестирование и отладка?
Тестирование и отладка являются неотъемлемой частью разработки программного обеспечения и приложений. Это процесс поиска и устранения ошибок в коде, чтобы программное обеспечение функционировало должным образом. Тестирование и отладка могут отнимать много времени, но в конечном счете это необходимо для обеспечения надлежащего функционирования программного обеспечения.
Тестирование
Тестирование — это процесс анализа программного обеспечения на предмет наличия ошибок. Это может включать как ручное тестирование, когда пользователь-человек взаимодействует с программным обеспечением, чтобы увидеть, ведет ли оно себя так, как ожидалось, так и автоматизированные тесты, когда программные средства используются для проверки кода на наличие ошибок.
Отладка
Отладка — это процесс выявления и исправления ошибок в программном обеспечении. Это может включать анализ кода, чтобы найти источник ошибки, а также внесение корректировок в код для устранения проблемы.
Виды тестирования
- Модульное тестирование: Это процесс тестирования отдельных компонентов, составляющих код программного обеспечения, чтобы убедиться, что каждый компонент функционирует должным образом.
- Интеграционное тестирование: Это процесс тестирования взаимодействия между различными компонентами кода, чтобы убедиться, что производительность и функциональность всего программного обеспечения функционируют должным образом.
- Регрессионное тестирование: Это процесс тестирования программного обеспечения после внесения изменений, чтобы убедиться, что изменения не влияют на существующую функциональность.
Инструменты для тестирования и отладки
- Инструменты статического анализа: Это инструменты, которые можно использовать для анализа кода без его фактического запуска, что может помочь быстро и легко выявить ошибки в коде.
- Средства отладки: Это инструменты, которые позволяют разработчикам пошагово просматривать код строка за строкой, чтобы помочь выявить и исправить ошибки.
- Средства автоматизации тестирования: Это инструменты, которые позволяют разработчикам легко создавать и выполнять автоматизированные тесты для своего кода.
Типы тестирования и отладки
.
Типы тестирования и отладки
Тестирование и отладка — два важных компонента жизненного цикла разработки программного обеспечения. Тестирование помогает выявить потенциальные дефекты программного обеспечения. Отладка помогает выявлять и устранять ошибки в системе. Важно понимать различные типы тестирования и отладки, чтобы успешно создавать качественное программное обеспечение. Ниже приведено описание различных типов тестирования и отладки.
Виды тестирования
- Модульное тестирование — Модульное тестирование включает в себя тестирование отдельных компонентов программного обеспечения, чтобы убедиться, что они корректно работают изолированно от других компонентов. Модульное тестирование, как правило, является первым типом тестирования, выполняемым для любого программного приложения.
- Функциональное тестирование — Функциональное тестирование — это тип тестирования, который оценивает, как функционирует программное обеспечение при воздействии определенных входных данных и условий. Это помогает выявлять ошибки программного обеспечения и потенциальные дефекты, которые могут повлиять на функционирование программного обеспечения.
- Регрессионное тестирование — Регрессионное тестирование — это тип тестирования, который помогает гарантировать, что любые модификации или обновления программного обеспечения случайно не нарушат существующие функции программного обеспечения. Этот тип тестирования проводится периодически по мере того, как программное обеспечение меняется или эволюционирует с течением времени.
- Тестирование производительности — Тестирование производительности — это тип тестирования, который оценивает производительность программного обеспечения с точки зрения скорости, стабильности, масштабируемости и других характеристик. Этот тип тестирования помогает выявить потенциальные узкие места в производительности и оптимизировать производительность программного обеспечения.
- Юзабилити-тестирование — это вид тестирования, в ходе которого пользователей просят выполнить определенные задачи, чтобы оценить удобство использования программного обеспечения. Этот тип тестирования помогает выявить любые проблемы с удобством использования до выпуска и помогает гарантировать, что программное обеспечение максимально удобно для конечных пользователей.
- Тестирование безопасности — Тестирование безопасности — это тип тестирования, который используется для выявления потенциальных уязвимостей в программном обеспечении. Этот тип тестирования особенно важен для того, чтобы убедиться, что программное обеспечение максимально защищено от внешних угроз, таких как хакеры.
Типы отладки
- Статическая отладка — Статическая отладка — это тип отладки, который включает в себя анализ кода без фактического запуска программного обеспечения. Этот тип отладки помогает выявить потенциальные ошибки, такие как синтаксические и логические ошибки в коде.
- Динамическая отладка — Динамическая отладка — это тип отладки, который включает в себя запуск кода и мониторинг поведения программного обеспечения во время его выполнения. Этот тип отладки помогает выявлять и устранять ошибки при фактическом выполнении кода.
- Интеграционная отладка — Интеграционная отладка — это тип отладки, который включает в себя тестирование программного обеспечения в целом. Этот тип отладки помогает выявить потенциальные ошибки, которые могут возникнуть из-за взаимодействия различных частей системы.
- Отладка памяти — Отладка памяти — это тип отладки, который включает в себя тестирование программного обеспечения на наличие любых утечек памяти или ошибок, связанных с использованием памяти. Этот тип отладки помогает выявить любые проблемы, которые могут возникнуть из-за неправильного использования системной памяти.
Подготовка к процессу тестирования и отладки
| Подготовительный этап | Информация |
|---|---|
| Определите требования | Разработчикам следует потратить время на точное определение требований к процессу тестирования и отладки. Это гарантирует проведение правильных тестов для выявления ошибок и других системных дефектов. |
| Создайте план тестирования | Следует составить план тестирования, чтобы обеспечить четкое указание на то, что должно быть протестировано, как это будет тестироваться и как результаты будут документированы. |
| Настройка среды | Важно настроить среду для успешного тестирования и отладки. Это включает в себя обеспечение доступности необходимых ресурсов, таких как аппаратное и программное обеспечение, а также надлежащих сетевых подключений. |
Создание и использование тестовых примеров

Создание и использование тестовых примеров
Тестовые примеры являются важной частью разработки программного обеспечения. Они являются основой для определения успеха или неудачи продукта.
Создание и использование тестовых примеров может быть сложной задачей, но это ценная часть процесса разработки программного обеспечения. В этой статье будут описаны шаги, позволяющие приступить к созданию и использованию тестовых примеров.
Шаги для начала
- Определите назначение вашего продукта: Будь то приложение, веб-сайт и т.д., важно определить назначение продукта, чтобы создавать эффективные тестовые примеры.
- Определите целевую аудиторию: Понимание целевой аудитории вашего продукта поможет определить, какие тестовые примеры следует создать.
- Определите объем тестирования: решите, какой тип тестов вы будете использовать, в каких средах будет тестироваться продукт и какие функциональные возможности будут тестироваться.
- Проанализируйте продукт и определите, как лучше всего поступить: определите типы тестов, которые необходимо выполнить, и спланируйте порядок, в котором они должны выполняться.
- Создайте тестовые наборы: Создайте тестовые наборы, которые будут охватывать все функции, сценарии и области продукта.
- Запустите тестовые наборы: Выполните тестовые наборы и проверьте результаты на соответствие ожидаемым базовым показателям.
- Исправьте любые ошибки: Если будут обнаружены какие-либо недочеты, исправьте их и повторите тестирование до тех пор, пока все неполадки не будут устранены.
- Следите за результатами: Как только продукт будет выпущен, следите за производительностью и отслеживайте данные об использовании.
Создание и использование тестовых наборов — важнейшая часть разработки программного обеспечения. Следуя описанным выше шагам, вы можете убедиться, что ваш продукт тщательно протестирован перед выпуском.
Автоматизированное тестирование и отладка
.
Автоматизированное тестирование и отладка
Автоматизированное тестирование и отладка стали неотъемлемой частью процесса разработки программного обеспечения. Этот метод используется для поиска ошибок в программе и более эффективного и точного тестирования ее функциональности. Он использовался многими командами разработчиков программного обеспечения для непрерывной интеграции и доставки.
Выгоды
- Снижает затраты: Автоматизированное тестирование и отладка снижают затраты на разработку, увеличивают охват и сокращают время вывода на рынок.
- Улучшает качество: Автоматизированные тесты повышают надежность приложения и обеспечивают чистоту кода и отсутствие ошибок.
- Повышение производительности: Автоматизированные тесты означают, что можно пропустить утомительные этапы ручного тестирования, что значительно экономит время и ресурсы.
Методы
- Модульное тестирование: Это включает в себя тестирование базовых блоков кода и гарантирует, что все отдельные блоки кода работают должным образом и в соответствии с ожиданиями.
- Функциональное/ интеграционное тестирование: С помощью этого метода проверяются различия между функциональностью, ожидаемой при разработке программного обеспечения, и фактическим написанным кодом. Это также включает в себя тестирование различных пользовательских взаимодействий.
- Тестирование процесса: Используется для проверки ошибок, которые могут возникнуть в процессе запуска программы. Он проверяет наличие условий, которые могут привести к ошибкам в приложении.
- Тестирование производительности: Это включает в себя тестирование различных сценариев применения в условиях стресса и нагрузки. Цель состоит в том, чтобы проверить, может ли приложение масштабироваться и быстро реагировать в определенной ситуации.
- Тестирование безопасности/проникновения: Это включает в себя проверку на наличие уязвимостей в коде и оценку безопасности приложения.
Вывод
Автоматизированное тестирование и отладка являются неотъемлемой частью современного процесса разработки программного обеспечения. Он использовался для экономии времени и денег за счет обнаружения ошибок на ранней стадии разработки и обеспечения эффективности кода без ошибок. Понимая различные доступные методы, можно легко внедрить автоматизированное тестирование в процесс разработки программного обеспечения.
Отладка с использованием различных методов
| Методы отладки | Описание | Выгоды |
|---|---|---|
| Инструкции для печати | Вставка инструкций print для печати значений определенных переменных в определенных точках кода. | Это простой и эффективный способ выявить причину ошибки. |
| Пошаговое выполнение кода | Просматривая код построчно и проверяя каждую переменную и выходные данные по мере их выполнения. | Это помогает выявлять мелкие неполадки и позволяет детально проверять каждую операцию. |
| Точки останова | Устанавливаем точку останова в строке, где предположительно произошла ошибка, и просматриваем все переменные до этой точки. | Это помогает быстро найти точную строку в коде, которая вызывает проблему. |
Регрессионное тестирование и отладка
.
Регрессионное тестирование и отладка
Регрессионное тестирование — это процесс повторного выполнения тестов в программе, чтобы убедиться, что изменения не приводят к возникновению новых проблем. Отладка — это процесс поиска и исправления ошибок в программе. Оба этих процесса используются при разработке программного обеспечения для обеспечения того, чтобы программное обеспечение функционировало должным образом.
Регрессионное тестирование
Регрессионное тестирование проводится для выявления любых нежелательных изменений, которые были внесены в программу. Обычно это делается после добавления в программу новых функций или исправлений ошибок. Регрессионное тестирование может выполняться вручную или автоматически и может состоять из модульных тестов, интеграционных тестов, функциональных тестов и других типов тестов.
Типы регрессионных тестов
- Модульные тесты
- Модульные тесты используются для выделения и тестирования отдельных компонентов или блоков программы. Обычно они пишутся разработчиком по мере написания программы и используются для выявления любых ошибок в коде.
- Интеграционные тесты
- Интеграционные тесты используются для проверки того, как различные компоненты программы взаимодействуют друг с другом. Обычно они включают в себя несколько классов или функций в компоненте или модуле, который необходимо протестировать.
- Функциональные тесты
- Функциональные тесты используются для проверки функциональности программы в целом. Обычно они пишутся командой разработчиков и используются для проверки того, что программа работает так, как задумано.
Отладка
Отладка — это процесс поиска и исправления ошибок в программе. Это может быть сделано вручную, с помощью отладчика, или автоматически, с помощью обработки исключений и ведения журнала. Отладчики обычно используются для выявления ошибок в коде, таких как логические ошибки, и для создания трассировки выполнения программы, чтобы помочь определить, где возникает проблема. Обработка исключений и ведение журнала могут использоваться для выявления ошибок на ранних стадиях процесса разработки.
Вывод
Регрессионное тестирование и отладка являются важными составляющими процесса разработки программного обеспечения. Регрессионное тестирование используется для того, чтобы убедиться, что изменения не приводят к возникновению каких-либо новых проблем, а отладка используется для выявления и исправления ошибок в программе. Оба процесса необходимы для обеспечения правильного и надежного функционирования программы.
Тестирование и отладка безопасности

Тестирование и отладка безопасности
Тестирование и отладка безопасности — это процесс проверки соответствия компьютерной системы или приложения стандартам безопасности для защиты конфиденциальных данных и предотвращения вредоносных атак. Тестирование и отладка безопасности — важная часть разработки программного обеспечения, гарантирующая, что система построена надежно и правильно.
При тестировании безопасности тестировщики анализируют код, дизайн и архитектуру системы на наличие уязвимостей, которые могут быть использованы для получения несанкционированного доступа или эксплуатации данных. Они ищут слабые места в системе и тестируют приложения, чтобы выявить ключевые проблемные области безопасности. Это позволяет им выявлять потенциальные угрозы безопасности и предпринимать соответствующие шаги для их устранения.
Отладка — это процесс поиска и исправления ошибок в программе. Он используется для проверки корректности исходного кода программы, определения точного источника ошибок и устранения ошибок в кодировании. Цель состоит в том, чтобы создать программу, которая не содержит ошибок и работает так, как ожидалось.
Разница между тестированием безопасности и отладкой
Оба процесса тестирования и отладки безопасности включают в себя проверку программного обеспечения и систем на наличие любых уязвимостей и изъянов. Однако у них разные цели и задачки:
- Тестирование безопасности — это упреждающий подход к выявлению и устранению уязвимостей в системе безопасности до того, как ими смогут воспользоваться потенциальные злоумышленники.
- Отладка — это реактивный подход к выявлению и исправлению ошибок в существующем коде после того, как они были обнаружены пользователем или другими средствами.
Преимущества тестирования и отладки безопасности
- Выявляет системные недостатки до того, как ими смогут воспользоваться потенциальные злоумышленники.
- Предотвращает потерю данных и обеспечивает целостность системы.
- Повышает доверие и понимание производительности программного обеспечения или системы.
- Гарантирует, что система построена надежно и правильно.
- Обеспечивает эффективное и своевременное исправление любых ошибок или уязвимостей.
Вывод
Тестирование и отладка безопасности являются важными процессами в разработке программного обеспечения и систем. Тестирование безопасности — это упреждающий подход к выявлению и устранению уязвимостей в системе безопасности до того, как ими смогут воспользоваться потенциальные злоумышленники. Отладка — это реактивный подход к выявлению и исправлению ошибок в существующем коде после того, как они были обнаружены пользователем или другими средствами. В совокупности эти процессы помогают обеспечить надежную и правильную сборку программного обеспечения и систем.
Тестирование производительности и отладка
| Тема | Описание | Инструменты |
| Тестирование производительности | Тестирование производительности используется для оценки скорости, масштабируемости и стабильности системы или приложения. Это тестирование гарантирует, что программное обеспечение обеспечивает приемлемый уровень производительности при заданном наборе входных данных. | JMeter, Apache Benchmark, WebLOAD |
| Отладка | Отладка — это процесс поиска и устранения дефектов или проблем в компьютерной программе, которые препятствуют корректной работе программы. Это критический фактор для обеспечения надежной работы программы. | Firebug, Chrome DevTools, Fiddler |
| Автоматизированное тестирование | Автоматизированное тестирование — это процесс использования специального программного обеспечения для контроля выполнения тестов и сравнения фактических результатов с ожидаемыми или желаемыми результатами. Автоматизированное тестирование может улучшить охват тестированием и быстро выявить потенциальные проблемы. | Selenium, TestComplete, Sahi Pro |
Завершение и сопровождение процесса тестирования и отладки
«Тестирование и отладка — это процесс изучения всех аспектов кода в надежде, что ничего не было упущено из виду». — Николай Шилов, российский разработчик программного обеспечения
Завершение и сопровождение процесса тестирования и отладки
Процесс тестирования и отладки является неотъемлемой частью инженерного проекта. Она включает в себя валидацию и верификацию конструкции на протяжении всего жизненного цикла продукта и/или системы. Чтобы обеспечить успешное тестирование и отладку, необходимо выполнить несколько шагов, прежде чем этот процесс может быть завершен.
Этапы завершения и сопровождения процесса тестирования и отладки:
- Планирование:Первым шагом в завершении и поддержании процесса тестирования и отладки является создание плана.
- устанавливать:Следующим шагом является настройка тестовой среды.
- Выполнение теста:Как только тестовая среда настроена, следующим шагом является выполнение тестов.
- Исправление ошибок:Как только тесты выполнены, следующим шагом является исправление выявленных ошибок в коде или системе.
- Обзор:После того, как ошибки будут исправлены, следующим шагом будет просмотр результатов тестирования.
- Поддержание среды отладки и тестирования:Наконец, следует поддерживать среду тестирования и отладки.
Этот план должен включать программные или аппаратные компоненты и шаги, необходимые для обеспечения успешного завершения процесса тестирования и отладки.
Это включает в себя создание необходимых аппаратных и программных компонентов, необходимых для запуска теста. Это может включать в себя настройку программного обеспечения для тестирования, конфигурирование аппаратных компонентов и получение необходимых ресурсов.
Это будет включать в себя запуск программных или аппаратных компонентов с помощью процессов тестирования и отладки для выявления дефектов или аномалий.
Это потребует отладки кода для выявления основной причины дефекта или проблемы.
Этот процесс включает в себя тщательную проверку результатов тестирования, чтобы убедиться, что программное обеспечение или аппаратное обеспечение соответствует требованиям.
Это включает в себя периодическую проверку того, что тестовая среда обновлена и что результаты являются точными. Этому процессу следует следовать, чтобы обеспечить успешное завершение процесса тестирования и отладки.
Основные вопросы по теме «Тестирование и отладка»
Неэффективное планирование тестирования
Тестирование и отладка приложений становятся затруднительными, если заблаговременно не созданы надлежащее планирование тестирования и тестовые сценарии. Планы тестирования обеспечивают ориентир и руководство для процесса тестирования.
Недостаточные навыки
Когда разработчикам не хватает необходимых навыков или знаний для использования правильных инструментов тестирования, может быть трудно полностью выявить и устранить проблемы. Процессы тестирования и отладки усложняются, когда отсутствуют необходимые навыки.
Проблемы с производительностью
Проблемы с производительностью могут возникать в приложениях из-за неадекватных стратегий тестирования или плохо написанного кода. Без соответствующих инструментов и стратегий может быть трудно выявить и устранить узкие места, влияющие на производительность приложения.
Неадекватное тестирование
Неспособность должным образом протестировать приложение может привести к ошибкам, которые может быть трудно исправить. Без надлежащего тестирования проблемы приложения, скорее всего, останутся незамеченными до тех пор, пока они не дойдут до конечного пользователя.
Что такое тестирование и отладка в веб-разработке?
Тестирование и отладка — это процесс обеспечения корректного функционирования приложения. На этапе тестирования разработчики оценивают код на наличие ошибок. В процессе отладки разработчик пытается выявить проблемы и устранить их.
Какие методы используются при отладке приложений?
Некоторыми популярными методами отладки приложений являются трассировочная отладка, пошаговая отладка и проверка кода. Отладка трассировки включает в себя использование точек останова для приостановки выполнения, чтобы отследить выполнение программы. Пошаговая отладка включает в себя систематический просмотр каждой строки кода, чтобы помочь выявить проблемы. Проверка кода — это процесс ручного просмотра кода, который может помочь выявить ошибки или потенциальные баги.
Как тестируются приложения для обеспечения качества?
Приложения тестируются, чтобы убедиться в том, что они соответствуют желаемым стандартам качества. В процессе тестирования используются различные методы тестирования, чтобы оценить программное обеспечение в соответствии с этими критериями. Распространенные методы включают модульное тестирование, приемочное тестирование, нагрузочное тестирование, регрессионное тестирование и интеграционное тестирование.
Тестирование и отладка приложений является неотъемлемой частью процесса разработки и ключевым элементом в создании надежного программного обеспечения, не допускающего ошибок. В последние годы процесс тестирования и отладки приложений претерпел быстрые изменения в связи с достижениями в области стека технологий и появлением новых методов и инструментов разработки. Сегодня процессы тестирования и отладки включают в себя тщательное тестирование, чтобы гарантировать, что приложения работают в соответствии с их требованиями. Автоматизированное тестирование и автоматизация тестирования становятся все более популярными благодаря их полезности при обнаружении ошибок. Кроме того, команды разработчиков используют инструменты на основе искусственного интеллекта для сравнительного анализа и прогнозной аналитики, чтобы оптимизировать свои конвейеры тестирования и отладки. В ближайшие годы мы можем ожидать, что тестирование и отладка программных приложений станут более эффективными и надежными благодаря использованию возможностей искусственного интеллекта (ИИ), машинного обучения (ML) и обработки естественного языка (NLP). Кроме того, облачные инструменты и приложения для тестирования и отладки, вероятно, станут еще более доступными для разработчиков. Наконец, ожидается, что тестирование безопасности станет еще более строгим, как с помощью законодательства, так и технологий, поскольку организации уделяют приоритетное внимание безопасности цифровых активов.
Список используемой литературы:
| Книга | Автор | Описание |
|---|---|---|
| Тестирование и отладка программного обеспечения | Раджив К. Гупта | Эта книга представляет собой введение в основы тестирования и отладки приложений. Она написана для того, чтобы помочь читателям получить представление о методах и приемах, доступных для тестирования приложений и отладки ошибок в самых разнообразных программных системах. |
| Тестирование, отладка и техническое обслуживание программных систем | Эктор Дж. Левеск | В этой книге представлен обзор различных подходов к тестированию, отладке и сопровождению программного обеспечения. В нем рассматриваются методы прогнозирования и обнаружения всех типов программных ошибок, стратегии отладки, методы обслуживания программных систем, а также подходы к метрикам и оценке производительности. |
| Методы тестирования: Введение для специалистов по тестированию программного обеспечения | Билл против Хетцеля | Эта книга содержит введение и обзор основ тестирования программного обеспечения. Она начинается с введения в основные концепции тестирования и продолжается изучением различных методов тестирования, таких как модульное тестирование, системное тестирование, интеграционное тестирование, тестирование производительности, тестирование удобства использования, тестирование безопасности и автоматизация тестирования. |
| Процесс тестирования программного обеспечения: принципы, практика и методы | Макс Канат-Александр | Эта книга содержит всесторонний обзор принципов и практик тестирования программного обеспечения. В нем рассматривается весь процесс тестирования программного обеспечения, от планирования тестирования до его выполнения, и охватывается широкий круг тем, включая разработку тестов, автоматизацию тестирования и сортировку ошибок. |
| Отладка: 9 незаменимых правил для поиска даже самых неуловимых программных и аппаратных неполадок | Дэвид Аганс | Эта книга содержит обзор основных навыков и техник поиска и исправления ошибок в программном обеспечении и аппаратных средствах. В нем рассматриваются методы от базовых до продвинутых и знакомятся с различными инструментами отладки и стратегиями решения различных типов сложных проблем. |
Готовая программа не всегда работает как надо. Бывает, возникают баги, предупреждения, исключения. В итоге программа зависает, дает сбой или вылетает. Но это не конец света. Любую ошибку в коде можно исправить, если знать, почему она возникла.
Программная ошибка: что это и почему возникает
Программная ошибка — это дефект в коде. Из-за него программа сбоит или выдает неверные результаты. Некоторые ошибки серьезные — например, блокируют логин и пароль, из-за чего пользователь не может попасть в личный кабинет. А другие незаметны. Некоторое время программа работает как будто бы исправно — и только потом начинает глючить.
Ошибка в программировании — это зачастую ошибки разработчиков, которые находят тестировщики. Запускают разные тесты и отладку, чтобы определить источники проблемы.
Научитесь находить ошибки в приложениях и на сайтах до того, как ими начнут пользоваться клиенты. Для этого освойте профессию «Инженер по тестированию». Изучать язык программирования необязательно. Тестировщик работает с готовыми сайтами, приложениями, сервисами, а не с кодом. В программе от Skypro: четыре проекта для портфолио, практика с обратной связью, все основные инструменты тестировщика.
Ошибки часто называют багами, но подразумевают под ними разное, например:
❗ Ворнинги, или предупреждения. Возникают, когда программа начинает вести себя не так, как задумывалось. Не являются критичными ошибками. Программа с ворнингами работает, но с аномалиями.
❗ Исключения. Это не ошибки, а особые ситуации, которые нужно обработать.
❗ Синтаксические ошибки. Это ошибка в программе, связанная с написанием кода. Пример: программист забыл поставить точку или неверно написал название оператора. Если не исправить, код программы не запустится, а останется просто текстом.
Классификация багов
У багов есть два атрибута — серьезности (Severity) и приоритета (Priority). Серьезность касается технической стороны, а приоритет — организационной.
🚨 По серьезности. Атрибут показывает, как сильно ошибка влияет на общую функциональность программы. Чем выше значение атрибута, тем хуже.
По серьезности баги классифицируют так:
- Blocker — блокирующий баг. Программа запускается, но спустя время баг останавливает ее выполнение. Чтобы снова пользоваться программой, блокирующую ошибку в коде устраняют.
- Critical — критический баг. Нарушает функциональность программы. Появляется в разных частях кода, из-за этого основные функции не выполняются.
- Major — существенный баг. Не нарушает, но затрудняет работу основного функционала программы либо не дает функциям выполняться так, как задумано.
- Minor — незначительный баг. Слабо влияет на функционал программы, но может нарушать работу некоторых дополнительных функций.
- Trivial — тривиальный баг. На работу программы не влияет, но ухудшает общее впечатление. Например, на экране появляются посторонние символы или всё рябит.
🚦 По приоритету. Атрибут показывает, как быстро баг необходимо исправить, пока он не нанес программе приличный ущерб. Бывает таким:
- Top — наивысший. Такой баг — суперсерьезный, потому что может обвалить всю программу. Его устраняют в первую очередь.
- High — высокий. Может затруднить работу программы или ее функций, устраняют как можно скорее.
- Normal — обычный. Баг программу не ломает, просто где-то что-то будет работать не совсем верно. Устраняют в штатном порядке.
- Low — низкий. Баг не влияет на программу. Исправляют, только если у команды есть на это время.
Типы ошибок в программе
🧨 Логические. Приводят к тому, что программа зависает, работает не так, как надо, или выдает неожиданные результаты — например, не записывает файл, а стирает.
Логические ошибки коварны: их трудно обнаружить. Программа выглядит так, будто в ней всё правильно, но при этом работает некорректно. Чтобы победить логические ошибки, специалист должен хорошо ориентироваться в коде программы.
🧨 Синтаксические. Это опечатки в названиях операторов, пропущенные запятые или кавычки. Безобидные ошибки: их обнаруживают и подсвечивают в коде компиляторы, а программисту остается исправить.
🧨 Взаимодействия. Это ошибка в участке кода, который отвечает за взаимодействие с аппаратным или программным окружением. Такая ошибка возникает, например, если неправильно использовать веб-протоколы. Исправляется элементарно: разработчик переписывает нужный кусок кода.
🧨 Компиляционные. Любая программа — это текст. Чтобы он заработал как программа, используют компилятор. Он преобразует программный код в машинный, но одновременно может вызывать ошибки.
Компиляционные баги появляются, если что-то не так с компилятором или в коде есть синтаксические ошибки. Компилятор будто ругается: «Не понимаю, что тут написано. Не знаю, как обработать».
🧨 Ошибки среды выполнения. Возникают, когда программа скомпилирована и уже выглядит как файл — жми и работай. Юзер запускает файл, а программа тормозит и виснет. Причина — нехватка ресурсов, например памяти или буфера.
Такой баг — ошибка разработчика. Он не предвидел реальные условия развертывания программы. Теперь ему надо вернуться в исходный код и поправить фрагмент.
🧨 Арифметические. Бывает, в коде есть числовые переменные и математические формулы. Если где-то проблема — не указаны константы или округление сработало не так, возникает баг. Надо лезть в код и проверять математику.
Инженер-тестировщик: новая работа через 9 месяцев
Получится, даже если у вас нет опыта в IT
Узнать больше
Что такое исключения в программах
Это механизм, который помогает программе обрабатывать нестандартную ситуацию и при этом не вылетать. Идеально, если программист предусмотрел все возможные ситуации. Но так бывает редко, поэтому лучше использовать специальный обработчик. Он обработает исключения так, что программа продолжит работать.
Как это происходит:
- Когда программист кодит, то продумывает, в какой части программы может вылезти ошибка.
- В этой части пишет специальный фрагмент, который предупредит компьютер, что ошибка — вполне ожидаемое явление и резко обрывать программу не нужно.
- Когда юзер запустит программу и появится ошибка, компьютер увидит заранее подготовленное предупреждение программиста. Продолжит выполнять алгоритм так, словно никакого бага и не было.
Исключения бывают программными и аппаратными:
- Аппаратные создает процессор. К ним относят деление на ноль, выход за границы массива, обращение к невыделенной памяти.
- Программные создает операционка и приложения. Возникают, когда программа их инициирует: аномальная ситуация возникла — программа создала исключение.
Как контролировать баги в программе
🔧 Следите за компилятором. Когда компилятор преобразует текст программы в машинный код, то подсвечивает в нём сомнительные участки, которые способны вызывать баги. Некоторые предупреждения не обозначают баг как таковой, а только говорят: «Тут что-то подозрительное». Всё подозрительное надо изучать и прорабатывать, чтобы не было проблемы в будущем.
🔧 Используйте отладчик. Это программа, которая без участия айтишника проверяет, исправно ли работает алгоритм. В случае чего сообщает об ошибках. Например, отладчик используют для построчного выполнения программы. Вместе с тем проверяют значения переменных: фактические сравнивают с ожидаемыми. Если что-то не сходится, ищут баги и исправляют.
🔧 Проводите юнит-тесты. Это когда разработчик или тестировщик описывает ситуации для каждого компонента и указывает, к какому результату должна привести программа. Потом запускает проверку. Если результат не совпадает с ожидаемым, появляется предупреждение. Дальше программисты находят и устраняют проблему.
Ключевое: что такое ошибки в программировании
- Ошибка в программировании — это дефект кода, баг, который может вызывать в программе сбои и неожиданное поведение.
- По серьезности баги делятся на блокирующие, критические, существенные, незначительные, тривиальные. По приоритету — на наивысший, высокий, обычный, низкий.
- Ошибки в коде могут быть разными, например связанные с логикой программы. Или с математическими вычислениями — логические. Еще бывают синтаксические, ошибки взаимодействия, компиляционные и ошибки среды выполнения.
- Некоторые ошибки помогают ловить обработчики исключений.
- Чтобы находить ошибки в коде, тестировщики используют компиляторы, отладчики и пишут юнит-тесты.
Отладка программы — один их самых сложных этапов разработки программного обеспечения, требующий глубокого знания:
•специфики управления используемыми техническими средствами,
•операционной системы,
•среды и языка программирования,
•реализуемых процессов,
•природы и специфики различных ошибок,
•методик отладки и соответствующих программных средств.
Отладка — это процесс локализации и исправления ошибок, обнаруженных при тестировании программного обеспечения. Локализацией называют процесс определения оператора программы, выполнение которого вызвало нарушение нормального вычислительного процесса. Доя исправления ошибки необходимо определить ее причину, т. е. определить оператор или фрагмент, содержащие ошибку. Причины ошибок могут быть как очевидны, так и очень глубоко скрыты.
Вцелом сложность отладки обусловлена следующими причинами:
•требует от программиста глубоких знаний специфики управления используемыми техническими средствами, операционной системы, среды и языка программирования, реализуемых процессов, природы и специфики различных ошибок, методик отладки и соответствующих программных средств;
•психологически дискомфортна, так как необходимо искать собственные ошибки и, как правило, в условиях ограниченного времени;
•возможно взаимовлияние ошибок в разных частях программы, например, за счет затирания области памяти одного модуля другим из-за ошибок адресации;
•отсутствуют четко сформулированные методики отладки.
Всоответствии с этапом обработки, на котором проявляются ошибки, различают (рис. 10.1):
синтаксические ошибки — ошибки, фиксируемые компилятором (транслятором, интерпретатором) при выполнении синтаксического и частично семантического анализа программы; ошибки компоновки — ошибки, обнаруженные компоновщиком (редактором связей) при объединении модулей программы;
ошибки выполнения — ошибки, обнаруженные операционной системой, аппаратными средствами или пользователем при выполнении программы.
Синтаксические ошибки. Синтаксические ошибки относят к группе самых простых, так как синтаксис языка, как правило, строго формализован, и ошибки сопровождаются развернутым комментарием с указанием ее местоположения. Определение причин таких ошибок, как правило, труда не составляет, и даже при нечетком знании правил языка за несколько прогонов удается удалить все ошибки данного типа.
Следует иметь в виду, что чем лучше формализованы правила синтаксиса языка, тем больше ошибок из общего количества может обнаружить компилятор и, соответственно, меньше ошибок будет обнаруживаться на следующих этапах. В связи с этим говорят о языках программирования с защищенным синтаксисом и с незащищенным синтаксисом. К первым, безусловно, можно отнести Pascal, имеющий очень простой и четко определенный синтаксис, хорошо проверяемый при компиляции программы, ко вторым — Си со всеми его модификациями. Чего стоит хотя бы возможность выполнения присваивания в условном операторе в Си, например:
if (c = n) x = 0; /* в данном случае не проверятся равенство с и n, а выполняется присваивание с значения n, после чего результат операции сравнивается с нулем, если программист хотел выполнить не присваивание, а сравнение, то эта ошибка будет обнаружена только на этапе выполнения при получении результатов, отличающихся от ожидаемых */
Ошибки компоновки. Ошибки компоновки, как следует из названия, связаны с проблемами,
обнаруженными при разрешении внешних ссылок. Например, предусмотрено обращение к подпрограмме другого модуля, а при объединении модулей данная подпрограмма не найдена или не стыкуются списки параметров. В большинстве случаев ошибки такого рода также удается быстро локализовать и устранить.
Ошибки выполнения. К самой непредсказуемой группе относятся ошибки выполнения. Прежде всего они могут иметь разную природу, и соответственно по-разному проявляться. Часть ошибок обнаруживается и документируется операционной системой. Выделяют четыре способа проявления таких ошибок:
• появление сообщения об ошибке, зафиксированной схемами контроля выполнения машинных команд, например, переполнении разрядной сетки, ситуации «деление на ноль», нарушении адресации и т. п.;
•появление сообщения об ошибке, обнаруженной операционной системой, например, нарушении защиты памяти, попытке записи на устройства, защищенные от записи, отсутствии файла с заданным именем и т. п.;
•«зависание» компьютера, как простое, когда удается завершить программу без перезагрузки операционной системы, так и «тяжелое», когда для продолжения работы необходима перезагрузка;
•несовпадение полученных результатов с ожидаемыми.
Примечание. Отметим, что, если ошибки этапа выполнения обнаруживает пользователь, то в двух первых случаях, получив соответствующее сообщение, пользователь в зависимости от своего характера, степени необходимости и опыта работы за компьютером, либо попробует понять, что произошло, ища свою вину, либо обратится за помощью, либо постарается никогда больше не иметь дела с этим продуктом. При «зависании» компьютера пользователь может даже не сразу понять, что происходит что-то не то, хотя его печальный опыт и заставляет волноваться каждый раз, когда компьютер не выдает быстрой реакции на введенную команду, что также целесообразно иметь в виду. Также опасны могут быть ситуации, при которых пользователь получает неправильные результаты и использует их в своей работе.
Причины ошибок выполнения очень разнообразны, а потому и локализация может оказаться крайне сложной. Все возможные причины ошибок можно разделить на следующие группы:
•неверное определение исходных данных,
•логические ошибки,
•накопление погрешностей результатов вычислений (рис. 10.2).
Н е в е р н о е о п р е д е л е н и е и с х о д н ы х д а н н ы х происходит, если возникают любые ошибки при выполнении операций ввода-вывода: ошибки передачи, ошибки преобразования, ошибки перезаписи и ошибки данных. Причем использование специальных технических средств и программирование с защитой от ошибок (см.§ 2.7) позволяет обнаружить и предотвратить только часть этих ошибок, о чем безусловно не следует забывать.
Л о г и ч е с к и е о ш и б к и имеют разную природу. Так они могут следовать из ошибок, допущенных при проектировании, например, при выборе методов, разработке алгоритмов или определении структуры классов, а могут быть непосредственно внесены при кодировании модуля.
Кпоследней группе относят:
ошибки некорректного использования переменных, например, неудачный выбор типов данных, использование переменных до их инициализации, использование индексов, выходящих за границы определения массивов, нарушения соответствия типов данных при использовании явного или неявного переопределения типа данных, расположенных в памяти при использовании нетипизированных переменных, открытых массивов, объединений, динамической памяти, адресной арифметики и т. п.;
ошибки вычислений, например, некорректные вычисления над неарифметическими переменными, некорректное использование целочисленной арифметики, некорректное преобразование типов данных в процессе вычислений, ошибки, связанные с незнанием приоритетов выполнения операций для арифметических и логических выражений, и т. п.;
ошибки межмодульного интерфейса, например, игнорирование системных соглашений, нарушение типов и последовательности при передачи параметров, несоблюдение единства единиц измерения формальных и фактических параметров, нарушение области действия локальных и глобальных переменных;
другие ошибки кодирования, например, неправильная реализация логики программы при кодировании, игнорирование особенностей или ограничений конкретного языка программирования.
На к о п л е н и е п о г р е ш н о с т е й результатов числовых вычислений возникает, например, при некорректном отбрасывании дробных цифр чисел, некорректном использовании приближенных методов вычислений, игнорировании ограничения разрядной сетки представления вещественных чисел в ЭВМ и т. п.
Все указанные выше причины возникновения ошибок следует иметь в виду в процессе отладки. Кроме того, сложность отладки увеличивается также вследствие влияния следующих факторов:
опосредованного проявления ошибок;
возможности взаимовлияния ошибок;
возможности получения внешне одинаковых проявлений разных ошибок;
отсутствия повторяемости проявлений некоторых ошибок от запуска к запуску – так называемые стохастические ошибки;
возможности устранения внешних проявлений ошибок в исследуемой ситуации при внесении некоторых изменений в программу, например, при включении в программу диагностических фрагментов может аннулироваться или измениться внешнее проявление ошибок;
написания отдельных частей программы разными программистами.
Методы отладки программного обеспечения
Отладка программы в любом случае предполагает обдумывание и логическое осмысление всей имеющейся информации об ошибке. Большинство ошибок можно обнаружить по косвенным признакам посредством тщательного анализа текстов программ и результатов тестирования без получения дополнительной информации. При этом используют различные методы:
ручного тестирования;
индукции;
дедукции;
обратного прослеживания.
Метод ручного тестирования. Это — самый простой и естественный способ данной группы. При обнаружении ошибки необходимо выполнить тестируемую программу вручную, используя тестовый набор, при работе с которым была обнаружена ошибка.
Метод очень эффективен, но не применим для больших программ, программ со сложными вычислениями и в тех случаях, когда ошибка связана с неверным представлением программиста о выполнении некоторых операций.
Данный метод часто используют как составную часть других методов отладки.
Метод индукции. Метод основан на тщательном анализе симптомов ошибки, которые могут проявляться как неверные результаты вычислений или как сообщение об ошибке. Если компьютер просто «зависает», то фрагмент проявления ошибки вычисляют, исходя из последних полученных результатов и действий пользователя. Полученную таким образом информацию организуют и тщательно изучают, просматривая соответствующий фрагмент программы. В результате этих действий выдвигают гипотезы об ошибках, каждую из которых проверяют. Если гипотеза верна, то детализируют информацию об ошибке, иначе — выдвигают другую гипотезу. Последовательность выполнения отладки методом индукции показана на рис. 10.3 в виде схемы алгоритма.
Самый ответственный этап — выявление симптомов ошибки. Организуя данные об ошибке, целесообразно записать все, что известно о ее проявлениях, причем фиксируют, как ситуации, в которых фрагмент с ошибкой выполняется нормально, так и ситуации, в которых ошибка проявляется. Если в результате изучения данных никаких гипотез не появляется, то необходима дополнительная информация об ошибке. Дополнительную информацию можно получить, например, в результате выполнения схожих тестов.
В процессе доказательства пытаются выяснить, все ли проявления ошибки объясняет данная гипотеза, если не все, то либо гипотеза не верна, либо ошибок несколько.
Метод дедукции. По методу дедукции вначале формируют множество причин, которые могли бы вызвать данное проявление ошибки. Затем анализируя причины, исключают те, которые противоречат имеющимся данным. Если все причины исключены, то следует выполнить дополнительное тестирование исследуемого фрагмента. В противном случае наиболее вероятную гипотезу пытаются доказать. Если гипотеза объясняет полученные признаки ошибки, то ошибка найдена, иначе — проверяют следующую причину (рис. 10.4).
Метод обратного прослеживания. Для небольших программ эффективно применение метода обратного прослеживания. Начинают с точки вывода неправильного результата. Для этой точки строится гипотеза о значениях основных переменных, которые могли бы привести к получению имеющегося результата. Далее, исходя из этой гипотезы, делают предложения о значениях переменных в предыдущей точке. Процесс продолжают, пока не обнаружат причину ошибки.
Привет, Вы узнаете про виды ошибок программного обеспечения, Разберем основные ее виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое
виды ошибок программного обеспечения, принципы отладки , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Качество и тестирование программного обеспечения. Quality Assurance..
1. Отладка программы
Отладка, как мы уже говорили, бывает двух видов:
Синтаксическая отладка. Синтаксические ошибки выявляет компилятор, поэтому исправлять их достаточно легко.
Семантическая (смысловая) отладка. Ее время наступает тогда, когда синтаксических ошибок не осталось, но результаты программа выдает неверные. Здесь компилятор сам ничего выявить не сможет, хотя в среде программирования обычно существуют вспомогательные средства отладки, о которых мы еще поговорим.
Отладка — это процесс локализации и исправления ошибок в программе.
Как бы тщательно мы ни писали, отладка почти всегда занимает больше времени, чем программирование.
2. Локализация ошибок
Локализация — это нахождение места ошибки в программе.
В процессе поиска ошибки мы обычно выполняем одни и те же действия:
- прогоняем программу и получаем результаты;
- сверяем результаты с эталонными и анализируем несоответствие;
- выявляем наличие ошибки, выдвигаем гипотезу о ее характере и месте в программе;
- проверяем текст программы, исправляем ошибку, если мы нашли ее правильно.
Способы обнаружения ошибки:
- Аналитический — имея достаточное представление о структуре программы, просматриваем ее текст вручную, без прогона.
- Экспериментальный — прогоняем программу, используя отладочную печать и средства трассировки, и анализируем результаты ее работы.
Оба способа по-своему удобны и обычно используются совместно.
3.
принципы отладки
Принципы локализации ошибок:
- Большинство ошибок обнаруживается вообще без запуска программы — просто внимательным просматриванием текста.
- Если отладка зашла в тупик и обнаружить ошибку не удается, лучше отложить программу. Когда глаз «замылен», эффективность работы упорно стремится к нулю.
- Чрезвычайно удобные вспомогательные средства — это отладочные механизмы среды разработки: трассировка, промежуточный контроль значений. Можно использовать даже дамп памяти, но такие радикальные действия нужны крайне редко.
- Экспериментирования типа «а что будет, если изменить плюс на минус» — нужно избегать всеми силами. Обычно это не дает результатов, а только больше запутывает процесс отладки, да еще и добавляет новые ошибки.
Принципы исправления ошибок еще больше похожи на законы Мерфи:
- Там, где найдена одна ошибка, возможно, есть и другие.
- Вероятность, что ошибка найдена правильно, никогда не равна ста процентам.
- Наша задача — найти саму ошибку, а не ее симптом.
Это утверждение хочется пояснить. Если программа упорно выдает результат 0,1 вместо эталонного нуля, простым округлением вопрос не решить. Если результат получается отрицательным вместо эталонного положительного, бесполезно брать его по модулю — мы получим вместо решения задачи ерунду с подгонкой.
Исправляя одну ошибку, очень легко внести в программу еще парочку. «Наведенные» ошибки — настоящий бич отладки.
Исправление ошибок зачастую вынуждает нас возвращаться на этап составления программы. Это неприятно, но порой неизбежно.
4. Методы отладки
Силовые методы
- — Использование дампа (распечатки) памяти.Это интересно с познавательной точки зрения: можно досконально разобраться в машинных процессах. Иногда такой подход даже необходим — например, когда речь идет о выделении и высвобождении памяти под динамические переменные с использованием недокументированных возможностей языка. Однако, в большинстве случаев мы получаем огромное количество низкоуровневой информации, разбираться с которой — не пожелаешь и врагу, а результативность поиска — исчезающе низка.
- — Использование отладочной печати в тексте программы — произвольно и в большом количестве.Получать информацию о выполнении каждого оператора тоже небезынтересно. Но здесь мы снова сталкиваемся со слишком большими объемами информации. Кроме того, мы здорово захламляем программу добавочными операторами, получая малочитабельный текст, да еще рискуем внести десяток новых ошибок.
- — Использование автоматических средств отладки — трассировки с отслеживанием промежуточных значений переменых.Пожалуй, это самый распространенный способ отладки. Не нужно только забывать, что это только один из способов, и применять всегда и везде только его — часто невыгодно.
Сложности возникают, когда приходится отслеживать слишком большие структуры данных или огромное их число. Еще проблематичнее трассировать проект, где выполнение каждой подпрограммы приводит к вызову пары десятков других. Но для небольших программ трассировки вполне достаточно.
С точки зрения «правильного» программирования силовые методы плохи тем, что не поощряют анализ задачи.
Суммируя свойства силовых методов, получаем практические советы:
— использовать трассировку и отслеживание значений переменных для небольших проектов, отдельных подпрограмм;
— использовать отладочную печать в небольших количества и «по делу»;
— оставить дамп памяти на самый крайний случай.
Метод индукции — анализ программы от частного к общему.
Просматриваем симптомы ошибки и определяем данные, которые имеют к ней хоть какое-то отношение. Затем, используя тесты, исключаем маловероятные гипотезы, пока не остается одна, которую мы пытаемся уточнить и доказать.
Метод дедукции — от общего к частному.
Выдвигаем гипотезу, которая может объяснить ошибку, пусть и не полностью. Затем при помощи тестов эта гипотеза проверяется и доказывается.
Обратное движение по алгоритму.
Отладка начинается там, где впервые встретился неправильный результат. Затем работа программы прослеживается (мысленно или при помощи тестов) в обратном порядке, пока не будет обнаружено место возможной ошибки.
Метод тестирования.
Давайте рассмотрим процесс локализации ошибки на конкретном примере. Пусть дана небольшая программа, которая выдает значение максимального из трех введенных пользователем чисел.
var
a, b, c: real;
begin
writeln('Программа находит значение максимального из трех введенных чисел');
write('Введите первое число '); readln(a);
write('Введите второе число '); readln(b);
write('Введите третье число '); readln(c);
if (a>b)and(a>c) then
writeln('Наибольшим оказалось первое число ',a:8:2)
else if (b>a)and(a>c) then
writeln('Наибольшим оказалось второе число ',b:8:2)
else
writeln('Наибольшим оказалось третье число ',b:8:2);
end.
Обе выделенные ошибки можно обнаружить невооруженным глазом: первая явно допущена по невнимательности, вторая — из-за того, что скопированную строку не исправили.
Тестовые наборы данных должны учитывать все варианты решения, поэтому выберем следующие наборы чисел:
Данные Ожидаемый результат
a=10; b=-4; c=1 max=a=10
a=-2; b=8; c=4 max=b=8
a=90; b=0; c=90.4 max=c=90.4
В результате выполнения программы мы, однако, получим следующие результаты:
Для a=10; b=-4; c=1:
Наибольшим оказалось первое число 10.00
Для a=-2; b=8; c=4: < pre class=»list»>Наибольшим оказалось третье число 8.00Для a=90; b=0; c=90.4:
Наибольшим оказалось третье число 0.00
Вывод во втором и третьем случаях явно неверен. Будем разбираться.
1. Трассировка и промежуточная наблюдение за переменными
Добавляем промежуточную печать или наблюдение за переменными:
- — вывод a, b, c после ввода (проверяем, правильно ли получили данные)
- — вывод значения каждого из условий (проверяем, правильно ли записали условия)
Листинг программы существенно увеличился и стал вот таким:
var
a, b, c: real;
begin
writeln(‘Программа находит значение максимального из трех введенных чисел’);
write(‘Введите первое число ‘); readln(a);
writeln(‘Вы ввели число ‘,a:8:2); {отл.печать}
write(‘Введите второе число ‘); readln(b);
writeln(‘Вы ввели число ‘,b:8:2); {отл.печать}
write(‘Введите третье число ‘); readln(c);
writeln(‘Вы ввели число ‘,c:8:2); {отл.печать}
writeln(‘a>b=’,a>b,’, a>c=’,a>c,’, (a>b)and(a>c)=’,(a>b)and(a>c)); {отл.печать}
if (a>b)and(a>c) then
writeln(‘Наибольшим оказалось первое число ‘,a:8:2)
else begin
writeln(‘b>a=’,b>a,’, b>c=’,b>c,’, (b>a)and(b>c)=’,(b>a)and(b>c)); {отл.печать}
if (b>a)and(a>c) then
writeln(‘Наибольшим оказалось второе число ‘,b:8:2)
else
writeln(‘Наибольшим оказалось третье число ‘,b:8:2);
end;
end.
В принципе, еще при наборе у нас неплохой шанс отловить ошибку в условии: подобные кусочки кода обычно не перебиваются, а копируются, и если дать себе труд слегка при этом задуматься, ошибку найти легко.
Но давайте считать, что глаз «замылен» совершенно, и найти ошибку не удалось.
Вывод для второго случая получается следующим:
Программа находит значение максимального из трех введенных чисел
Введите первое число -2
Вы ввели число -2.00
Введите второе число 8
Вы ввели число 8.00
Введите третье число 4
Вы ввели число 4.00
a>b=FALSE, a>c=FALSE, (a>b)and(a>c)=FALSE
b>a=TRUE, b>c=TRUE, (b>a)and(b>c)=TRUE
Наибольшим оказалось третье число 8.00
Со вводом все в порядке . Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Впрочем, в этом сомнений и так было немного. А вот что касается второй группы операторов печати, то картина вышла интересная: в результате выводится верное число (8.00), но неправильное слово («третье», а не «второе»).
Вероятно, проблемы в выводе результатов. Тщательно проверяем текст и обнаруживаем, что действительно в последнем случае выводится не c, а b. Однако к решению текущей проблемы это не относится: исправив ошибку, мы получаем для чисел -2.0, 8.0, 4.0 следующий результат.
Наибольшим оказалось третье число 4.00
Теперь ошибка локализована до расчетного блока и, после некоторых усилий, мы ее находим и исправляем.
2. Метод индукции
Судя по результатам, ошибка возникает, когда максимальное число — второе или третье (если максимальное — первое, то определяется оно правильно, для доказательства можно програть еще два-три теста).
Просматриваем все, относящееся к переменным b и с. Со вводом никаких проблем не замечено, а что касается вывода — то мы быстро натыкаемся на замену b на с. Исправляем.
Как видно, невыявленные ошибки в программе остаются. Просматриваем расчетный блок: все, что относится к максимальному b (максимум с получается «в противном случае»), и обнаруживаем пресловутую проблему «a>c» вместо «b>c». Программа отлажена.
3. Метод дедукции
Неверные результаты в нашем случае могут получиться из-за ошибки в:
- — вводе данных;
- — расчетном блоке;
- — собственно выводе.
Для доказательства мы можем пользоваться отладочной печатью, трассировкой или просто набором тестов. В любом случае мы выявляем одну ошибку в расчете и одну в выводе.
4. Обратное движение по алгоритму
Зная, что ошибка возникает при выводе результатов, рассматриваем код, начиная с операторов вывода. Сразу же находим лишнюю b в операторе writeln.
Далее, смотрим по конкретной ветке условного оператора, откуда взялся результат. Для значений -2.0, 8.0, 4.0 расчет идет по ветке с условием if (b>a)and(a>c) then… где мы тут же обнаруживаем искомую ошибку.
5. Тестирование
В нашей задаче для самого полного набора данных нужно выбрать такие переменные, что
a > b > c
a > c > b
b > a > c
b > c > a
c > a > b
c > b > a
Анализируя получившиеся в каждом из этих случаев результаты, мы приходим к тому, что проблемы возникают при b>c>a и с — максимальном. Зная эти подробности, мы можем заострить внимание на конкретных участках программы.
Конечно, в реальной работе мы не расписываем так занудно каждый шаг, не прибегаем исключительно к одной методике, да и вообще частенько не задумываемся, каким образом искать ляпы. Теперь, когда мы разобрались со всеми подходами, каждый волен выбрать те из них, которые кажутся самыми удобными.
5. Средства отладки
Помимо методик, хорошо бы иметь представление о средствах, которые помогают нам выявлять ошибки. Это:
1) Аварийная печать — вывод сообщений о ненормальном завершении отдельных блоков и всей программы в целом.
2) Печать в узлах программы — вывод промежуточных значений параметров в местах, выбранных программистом. Обычно, это критичные участки алгоритма (например, значение, от которого зависит дальнейший ход выполнения) или составные части сложных формул (отдельно просчитать и вывести числитель и знаменатель большой дроби).
3) Непосредственное слежение:
- — арифметическое (за тем, чему равны, когда и как изменяются выбранные переменные),
- — логическое (когда и как выполняется выбранная последовательность операторов),
- — контроль выхода индексов за допустимые пределы,
- — отслеживание обращений к переменным,
- — отслеживание обращений к подпрограммам,
- — проверка значений индексов элементов массивов и т.д.
Нынешние среды разработки часто предлагают нам реагировать на возникающую проблему в диалоговом режиме. При этом можно:
- — просмотреть текущие значения переменных, состояние памяти, участок алгоритма, где произошел сбой;
- — прервать выполнение программы;
- — внести в программу изменения и повторно запустить ее (в компиляторных средах для этого потребуется перекомпилировать код, в интерпретаторных выполнение можно продолжить прямо с измененного оператора).

6. Классификация ошибок
Ошибки в программах могут допускаться от самого начального этапа составления алгоритма решения задачи до окончательного оформления программы. Разновидностей ошибок достаточно много. Рассмотрим некоторые группы ошибок и соответствующие примеры:
Если вы удручены тем, что насажали в текст программы глупых ошибок — не расстраивайтесь. Ошибки вообще не бывают умными, хотя и могут относиться к самым разным частям кода:
- — ошибки обращения к данным,
- — ошибки описания данных,
- — ошибки вычислений,
- — ошибки при сравнении,
- — ошибки в передаче управления,
- — ошибки ввода-вывода,
- — ошибки интерфейса,
- и т д
Классификация ошибок по этапу обработки программы
рис Классификация ошибок этапа выполнения по возможным причинам
Синтаксические ошибки
Синтаксические ошибки зачастую выявляют уже на этапе трансляции. К сожалению, многие ошибки других видов транслятор выявить не в силах, т.к. ему не известен задуманный или требуемый результат работы программы. Отсутствие сообщений транслятора о наличии синтаксических ошибок является необходимым условием правильности программы, но не может свидетельствовать о том, что она даст правильный результат.
Примеры синтаксических ошибок :
- отсутствие знака пунктуации;
- несоответствие количества открывающих и закрывающих скобок;
- неправильно сформированный оператор;
- неправильная запись имени переменной;
- ошибка в написании служебных слов;
- отсутствие условия окончания цикла;
- отсутствие описания массивов и т.п.
Ошибки, которые не обнаруживает транслятор
В случае правильного написания операторов в программе может присутствовать большое количество ошибок, которые транслятор не может обнаружить. Рассмотрим примеры таких ошибок:
Логические ошибки: после проверки заданного условия неправильно указана ветвь алгоритма; неполный перечень возможных условий при решении задачи; один или более блоков алгоритма в программе пропущен.
Ошибки в циклах: неправильно указано начало цикла; неправильно указаны условия окончания цикла; неправильно указано количество повторений цикла; использование бесконечного цикла.
Ошибки ввода-вывода; ошибки при работе с данными: неправильно задан тип данных; организовано считывание меньшего или большего объема данных, чем нужно; неправильно отредактированы данные.
Ошибки в использовании переменных: используются переменных, для которых не указаны начальные значения; ошибочно указана одна переменная вместо другой. Ошибки при работе с массивами: пропущено предварительное обнуление массивов; неправильное описание массивов; индексы массивов следуют в ошибочном порядке.
ошибки безопасности, умышленные и не умышленные уязвимости в системе, открытость к отказам в обслуживании. несанкционированном доступе. екхолы
Ошибки в арифметических операциях: неправильное использование типа переменной (например, для сохранения результата деления используется целочисленная переменная); неправильно определен порядок действий; выполняется деление на нуль; при расчете выполняется попытка извлечения квадратного корня из отрицательного числа; не учитываются значащие разряды числа.
ошибки в архитектуре приложения пприводящие к увеличени технического долга
Методы (пути) снижение ошибок в программировании
- использование тестиования
- использование более простых решений
- использование систем с наименьшим числом составлящих
- использование ранее использованных и проверенных компонентов
- использование более квалифицрованных специалистов
7. Советы отладчику
1) Проверяйте тщательнее: ошибка скорее всего находится не в том месте, в котором кажется.
2) Часто оказывается легче выделить те места программы, ошибок в которых нет, а затем уже искать в остальных.
3) Тщательнее следить за объявлениями констант, типов и переменных, входными данными.
4) При последовательной разработке приходится особенно аккуратно писать драйверы и заглушки — они сами могут быть источником ошибок.
5) Анализировать код, начиная с самых простых вариантов. Чаще всего встречаются ошибки:
— значения входных аргументов принимаются не в том порядке,
— переменная не проинициализирована,
— при повторном прохождении модуля, перемен ная повторно не инициализируется,
— вместо предполагаемого полного копирования структуры данных, копируется только верхний уровень (например, вместо создания новой динамической переменной и присваивания ей нужного значения, адрес тупо копируется из уже существующей переменной),
— скобки в сложном выражении расставлены неправильно.
6) При упорной длительной отладке глаз «замыливается». Хороший прием — обратиться за помощью к другому лицу, чтобы не повторять ошибочных рассуждений. Правда, частенько остается проблемой убедить это другое лицо помочь вам.
7) Ошибка, скорее всего окажется вашей и будет находиться в тексте программы. Гораздо реже она оказывается:
- в компиляторе,
- операционной системе,
- аппаратной части,
- электропроводке в здании и т.д.
Но если вы совершенно уверены, что в программе ошибок нет, просмотрите стандартные модули, к которым она обращается, выясните, не менялась ли версия среды разработки, в конце концов, просто перегрузите компьютер — некоторые проблемы (особенно в DOS-средах, запускаемых из-под Windows) возникают из-за некорректной работы с памятью.

9) Навязчивый поиск одной ошибки почти всегда непродуктивен. Не получается — отложите задачу, возьмитесь за написание следующего модуля, на худой конец займитесь документированием.
10) Старайтесь не жалеть времени, чтобы уясненить причину ошибки. Это поможет вам:
исправить программу,
обнаружить другие ошибки того же типа,
не делать их в дальнейшем.
11) Если вы уже знаете симптомы ошибки, иногда полезно не исправлять ее сразу, а на фоне известного поведения программы поискать другие ляпы.
12) Самые труднообнаруживаемые ошибки — наведенные, то есть те, что были внесены в код при исправлении других.
8. Тестирование
Тестирование — это выполнение программы для набора проверочных входных значений и сравнение полученных результатов с ожидаемыми.
Цель тестирования — проверка и доказательство правильности работы программы. В противном случае — выявление того, что в ней есть ошибки. Тестирование само не показывает местонахождение ошибки и не указывает на ее причины.
Принципы тестирования.
1) Тест — просчитанный вручную пример выполнения программы от исходных данных до ожидаемых результатов расчета. Эти результаты считаются эталонными.
Полномаршрутным будет такое тестирование, при котором каждый линейный участок программы будет пройден хотя бы при выполнении одного теста.
2) При прогоне программы по тестовым начальным данным, полученные результаты нужно сверить с эталонными и проанализировать разницу, если она есть.
3) При разработке тестов нужно учитывать не только правильные, но и неверные исходные данные.
4) Мы должны проверить программу на нежелательные побочные эффекты при задании некоторых исходных данных (деление на ноль, попытка считывания из несуществующего файла и т.д.).
5) Тестирование нужно планировать: заранее выбрать, что мы контролируем и как это сделать лучше. Обычно тесты планируются на этапе алгоритмизации или выбора численного метода решения. Причем, составляя тесты, мы предполагаем, что ошибки в программе есть.
6) Чем больше ошибок в коде мы уже нашли, тем больше вероятность, что мы обнаружим еще не найденные.
Хорошим называют тест, который с большой вероятностью должен обнаруживать ошибки, а удачным — тот, который их обнаружил.
9. Проектирование тестов
Тесты просчитываются вручную, значит, они должны быть достаточно просты для этого.
Тесты должны проверять каждую ветку алгоритма. По возможности, конечно. Так что количество и сложность тестов зависит от сложности программы.
Тесты составляются до кодирования и отладки: во время разработки алгоритма или даже составления математической модели.
Обычно для экономии времени сначала пропускают более простые тесты, а затем более сложные.
Давайте рассмотрим задачу: нужно проверить, попадает ли введенное число в заданный пользователем диапазон.
program Example;
(******************************************************
* Задача: проверить, попадает ли введенное число в *
* заданный пользователем диапазон *
******************************************************)
var
min, max, A, tmp: real;
begin
writeln(‘Программа проверяет, попадают ли введенные пользователем’);
writeln(‘значения в заданный диапазон’);
writeln;
writeln(‘Введите нижнюю границу диапазона ‘); readln(min);
writeln(‘Введите верхнюю границу диапазона ‘); readln(max);
if min>max then begin
writeln(‘Вы перепутали диапазоны, и я их поменяю’);
tmp:=min;
min:=max;
max:=tmp;
end;
repeat
writeln(‘Введите число для проверки (0 — конец работы) ‘); readln(A);
if (A>=min)and(A<=max) then
writeln(‘Число ‘,A,’ попадает в диапазон [‘,min,’..’,max,’]’)
else
writeln(‘Число ‘,A,’ не попадает в диапазон [‘,min,’..’,max,’]’);
until A=0;
writeln;
end.
Если исходить из алгоритма программы, мы должны составить следующие тесты:
ввод границ диапазона
— min< max
— min>max
ввод числа
— A < min (A<>0)
— A > max (A<>0)
— min <= A <= max (A<>0)
— A=0
Как видите, программа очень мала, а тестов для проверки всех ветвей ее алгоритма, требуется довольно много.
10. Стратегии тестирования
1) Тестирование программы как «черного ящика».
Мы знаем только о том, что делает программа, но даже не задумываемся о ее внутренней структуре. Задаем набор входных данных, получаем результаты, сверяем с эталонными.
При этом обнаружить все ошибки мы можем только если составили тесты для всех возможных наборов данных. Естественно, это противоречит экономическим принципам, да и просто достаточно глупо.
«Черным ящиком» удобно тестировать небольшие подпрограммы.
2) Тестирование программы как «белого ящика».
Здесь перед составлением теста мы изучаем логику программы, ее внутреннюю структуру. Тестирование будет считаться удачным, если проверяет программу по всем направлениям. Однако, как мы уже говорили, это требует огромного количества тестов.
На практике мы, как всегда, совместно используем оба принципа.
3) Тестирование программ модульной структуры.
Мы снова возвращаемся к вопросу о структурном программировании. Если вы помните, программы строятся из модулей не в последнюю очередь для того, чтобы их легко было отлаживать и тестировать. Действительно, структурированную программу мы будем тестировать частями. При этом нам нужно:
строить набор тестов;
комбинировать модули для тестирования.
Такое комбинирование может строиться двумя способами:
Пошаговое тестирование — тестируем каждый модуль, присоединяя его к уже оттестированным. При этом можем соединять части программы сверху вниз (нисходящий способ) или снизу вверх (восходящий).
Монолитное тестирование — каждый модуль тестируется отдельно, а затем из них формируется готовая рабочая программа и тестируется уже целиком.
Чтобы протестировать отдельный модуль, нужен модуль-драйвер (всегда один) и модул и-заглушки (этих может быть несколько).
Модуль-драйвер содержит фиксированные исходные данные. Он вызывает тестируемый модуль и отображает (а возможно, и анализирует) результаты.
Модуль-заглушка нужен, если в тестируемом модуле есть вызовы других. Вместо этого вызова управление передается модулю-заглушке, и уже он имитирует необходимые действия.
К сожалению, мы опять сталкиваемся с тем, что драйверы и заглушки сами могут оказаться источником ошибок. Поэтому создаваться они должны с большой осторожностью.
Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!
- ошибки в приложениях , bugs , баг репорт , bug report ,
- Фича
- GIGO
- Патч
- тестирование
- цикломатическая сложность
- баг репорт
- качество программного обеспечения
К сожалению, в одной статье не просто дать все знания про виды ошибок программного обеспечения. Но я — старался.
Если ты проявишь интерес к раскрытию подробностей,я обязательно напишу продолжение! Надеюсь, что теперь ты понял что такое виды ошибок программного обеспечения, принципы отладки
и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания,
то нестесняся пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории
Качество и тестирование программного обеспечения. Quality Assurance.
Фундаментальная теория тестирования
Время на прочтение
15 мин
Количество просмотров 743K
В тестировании нет четких определений, как в физике, математике, которые при перефразировании становятся абсолютно неверными. Поэтому важно понимать процессы и подходы. В данной статье разберем основные определения теории тестирования.

Перейдем к основным понятиям
Тестирование программного обеспечения (Software Testing) — проверка соответствия реальных и ожидаемых результатов поведения программы, проводимая на конечном наборе тестов, выбранном определённым образом.
Цель тестирования — проверка соответствия ПО предъявляемым требованиям, обеспечение уверенности в качестве ПО, поиск очевидных ошибок в программном обеспечении, которые должны быть выявлены до того, как их обнаружат пользователи программы.
Для чего проводится тестирование ПО?
- Для проверки соответствия требованиям.
- Для обнаружение проблем на более ранних этапах разработки и предотвращение повышения стоимости продукта.
- Обнаружение вариантов использования, которые не были предусмотрены при разработке. А также взгляд на продукт со стороны пользователя.
- Повышение лояльности к компании и продукту, т.к. любой обнаруженный дефект негативно влияет на доверие пользователей.
Принципы тестирования
- Принцип 1 — Тестирование демонстрирует наличие дефектов (Testing shows presence of defects).
Тестирование только снижает вероятность наличия дефектов, которые находятся в программном обеспечении, но не гарантирует их отсутствия. - Принцип 2 — Исчерпывающее тестирование невозможно (Exhaustive testing is impossible).
Полное тестирование с использованием всех входных комбинаций данных, результатов и предусловий физически невыполнимо (исключение — тривиальные случаи). - Принцип 3 — Раннее тестирование (Early testing).
Следует начинать тестирование на ранних стадиях жизненного цикла разработки ПО, чтобы найти дефекты как можно раньше. - Принцип 4 — Скопление дефектов (Defects clustering).
Большая часть дефектов находится в ограниченном количестве модулей. - Принцип 5 — Парадокс пестицида (Pesticide paradox).
Если повторять те же тестовые сценарии снова и снова, в какой-то момент этот набор тестов перестанет выявлять новые дефекты. - Принцип 6 — Тестирование зависит от контекста (Testing is context depending). Тестирование проводится по-разному в зависимости от контекста. Например, программное обеспечение, в котором критически важна безопасность, тестируется иначе, чем новостной портал.
- Принцип 7 — Заблуждение об отсутствии ошибок (Absence-of-errors fallacy). Отсутствие найденных дефектов при тестировании не всегда означает готовность продукта к релизу. Система должна быть удобна пользователю в использовании и удовлетворять его ожиданиям и потребностям.
Обеспечение качества (QA — Quality Assurance) и контроль качества (QC — Quality Control) — эти термины похожи на взаимозаменяемые, но разница между обеспечением качества и контролем качества все-таки есть, хоть на практике процессы и имеют некоторую схожесть.
QC (Quality Control) — Контроль качества продукта — анализ результатов тестирования и качества новых версий выпускаемого продукта.
К задачам контроля качества относятся:
- проверка готовности ПО к релизу;
- проверка соответствия требований и качества данного проекта.
QA (Quality Assurance) — Обеспечение качества продукта — изучение возможностей по изменению и улучшению процесса разработки, улучшению коммуникаций в команде, где тестирование является только одним из аспектов обеспечения качества.
К задачам обеспечения качества относятся:
- проверка технических характеристик и требований к ПО;
- оценка рисков;
- планирование задач для улучшения качества продукции;
- подготовка документации, тестового окружения и данных;
- тестирование;
- анализ результатов тестирования, а также составление отчетов и других документов.
Верификация и валидация — два понятия тесно связаны с процессами тестирования и обеспечения качества. К сожалению, их часто путают, хотя отличия между ними достаточно существенны.
Верификация (verification) — это процесс оценки системы, чтобы понять, удовлетворяют ли результаты текущего этапа разработки условиям, которые были сформулированы в его начале.
Валидация (validation) — это определение соответствия разрабатываемого ПО ожиданиям и потребностям пользователя, его требованиям к системе.
Пример: когда разрабатывали аэробус А310, то надо было сделать так, чтобы закрылки вставали в положение «торможение», когда шасси коснулись земли. Запрограммировали так, что когда шасси начинают крутиться, то закрылки ставим в положение «торможение». Но вот во время испытаний в Варшаве самолет выкатился за пределы полосы, так как была мокрая поверхность. Он проскользил, только потом был крутящий момент и они, закрылки, открылись. С точки зрения «верификации» — программа сработала, с точки зрения «валидации» — нет. Поэтому код изменили так, чтобы в момент изменения давления в шинах открывались закрылки.
Документацию, которая используется на проектах по разработке ПО, можно условно разделить на две группы:
- Проектная документация — включает в себя всё, что относится к проекту в целом.
- Продуктовая документация — часть проектной документации, выделяемая отдельно, которая относится непосредственно к разрабатываемому приложению или системе.
Этапы тестирования:
- Анализ продукта
- Работа с требованиями
- Разработка стратегии тестирования и планирование процедур контроля качества
- Создание тестовой документации
- Тестирование прототипа
- Основное тестирование
- Стабилизация
- Эксплуатация
Стадии разработки ПО — этапы, которые проходят команды разработчиков ПО, прежде чем программа станет доступной для широкого круга пользователей.
Программный продукт проходит следующие стадии:
- анализ требований к проекту;
- проектирование;
- реализация;
- тестирование продукта;
- внедрение и поддержка.
Требования
Требования — это спецификация (описание) того, что должно быть реализовано.
Требования описывают то, что необходимо реализовать, без детализации технической стороны решения.
Атрибуты требований:
- Корректность — точное описание разрабатываемого функционала.
- Проверяемость — формулировка требований таким образом, чтобы можно было выставить однозначный вердикт, выполнено все в соответствии с требованиями или нет.
- Полнота — в требовании должна содержаться вся необходимая для реализации функциональности информация.
- Недвусмысленность — требование должно содержать однозначные формулировки.
- Непротиворечивость — требование не должно содержать внутренних противоречий и противоречий другим требованиям и документам.
- Приоритетность — у каждого требования должен быть приоритет(количественная оценка степени значимости требования). Этот атрибут позволит грамотно управлять ресурсами на проекте.
- Атомарность — требование нельзя разбить на отдельные части без потери деталей.
- Модифицируемость — в каждое требование можно внести изменение.
- Прослеживаемость — каждое требование должно иметь уникальный идентификатор, по которому на него можно сослаться.
Дефект (bug) — отклонение фактического результата от ожидаемого.
Отчёт о дефекте (bug report) — документ, который содержит отчет о любом недостатке в компоненте или системе, который потенциально может привести компонент или систему к невозможности выполнить требуемую функцию.
Атрибуты отчета о дефекте:
- Уникальный идентификатор (ID) — присваивается автоматически системой при создании баг-репорта.
- Тема (краткое описание, Summary) — кратко сформулированный смысл дефекта, отвечающий на вопросы: Что? Где? Когда(при каких условиях)?
- Подробное описание (Description) — более широкое описание дефекта (указывается опционально).
- Шаги для воспроизведения (Steps To Reproduce) — описание четкой последовательности действий, которая привела к выявлению дефекта. В шагах воспроизведения должен быть описан каждый шаг, вплоть до конкретных вводимых значений, если они играют роль в воспроизведении дефекта.
- Фактический результат (Actual result) — описывается поведение системы на момент обнаружения дефекта в ней. чаще всего, содержит краткое описание некорректного поведения(может совпадать с темой отчета о дефекте).
- Ожидаемый результат (Expected result) — описание того, как именно должна работать система в соответствии с документацией.
- Вложения (Attachments) — скриншоты, видео или лог-файлы.
- Серьёзность дефекта (важность, Severity) — характеризует влияние дефекта на работоспособность приложения.
- Приоритет дефекта (срочность, Priority) — указывает на очерёдность выполнения задачи или устранения дефекта.
- Статус (Status) — определяет текущее состояние дефекта. Статусы дефектов могут быть разными в разных баг-трекинговых системах.
- Окружение (Environment) – окружение, на котором воспроизвелся баг.
Жизненный цикл бага
Severity vs Priority
Серьёзность (severity) показывает степень ущерба, который наносится проекту существованием дефекта. Severity выставляется тестировщиком.
Градация Серьезности дефекта (Severity):
- Блокирующий (S1 – Blocker)
тестирование значительной части функциональности вообще недоступно. Блокирующая ошибка, приводящая приложение в нерабочее состояние, в результате которого дальнейшая работа с тестируемой системой или ее ключевыми функциями становится невозможна. - Критический (S2 – Critical)
критическая ошибка, неправильно работающая ключевая бизнес-логика, дыра в системе безопасности, проблема, приведшая к временному падению сервера или приводящая в нерабочее состояние некоторую часть системы, то есть не работает важная часть одной какой-либо функции либо не работает значительная часть, но имеется workaround (обходной путь/другие входные точки), позволяющий продолжить тестирование. - Значительный (S3 – Major)
не работает важная часть одной какой-либо функции/бизнес-логики, но при выполнении специфических условий, либо есть workaround, позволяющий продолжить ее тестирование либо не работает не очень значительная часть какой-либо функции. Также относится к дефектам с высокими visibility – обычно не сильно влияющие на функциональность дефекты дизайна, которые, однако, сразу бросаются в глаза. - Незначительный (S4 – Minor)
часто ошибки GUI, которые не влияют на функциональность, но портят юзабилити или внешний вид. Также незначительные функциональные дефекты, либо которые воспроизводятся на определенном устройстве. - Тривиальный (S5 – Trivial)
почти всегда дефекты на GUI — опечатки в тексте, несоответствие шрифта и оттенка и т.п., либо плохо воспроизводимая ошибка, не касающаяся бизнес-логики, проблема сторонних библиотек или сервисов, проблема, не оказывающая никакого влияния на общее качество продукта.
Срочность (priority) показывает, как быстро дефект должен быть устранён. Priority выставляется менеджером, тимлидом или заказчиком
Градация Приоритета дефекта (Priority):
- P1 Высокий (High)
Критическая для проекта ошибка. Должна быть исправлена как можно быстрее. - P2 Средний (Medium)
Не критичная для проекта ошибка, однако требует обязательного решения. - P3 Низкий (Low)
Наличие данной ошибки не является критичным и не требует срочного решения. Может быть исправлена, когда у команды появится время на ее устранение.
Существует шесть базовых типов задач:
- Эпик (epic) — большая задача, на решение которой команде нужно несколько спринтов.
- Требование (requirement ) — задача, содержащая в себе описание реализации той или иной фичи.
- История (story) — часть большой задачи (эпика), которую команда может решить за 1 спринт.
- Задача (task) — техническая задача, которую делает один из членов команды.
- Под-задача (sub-task) — часть истории / задачи, которая описывает минимальный объем работы члена команды.
- Баг (bug) — задача, которая описывает ошибку в системе.
Тестовые среды
- Среда разработки (Development Env) – за данную среду отвечают разработчики, в ней они пишут код, проводят отладку, исправляют ошибки
- Среда тестирования (Test Env) – среда, в которой работают тестировщики (проверяют функционал, проводят smoke и регрессионные тесты, воспроизводят.
- Интеграционная среда (Integration Env) – среда, в которой проводят тестирование взаимодействующих друг с другом модулей, систем, продуктов.
- Предпрод (Preprod Env) – среда, которая максимально приближена к продакшену. Здесь проводится заключительное тестирование функционала.
- Продакшн среда (Production Env) – среда, в которой работают пользователи.
Основные фазы тестирования
- Pre-Alpha: прототип, в котором всё ещё присутствует много ошибок и наверняка неполный функционал. Необходим для ознакомления с будущими возможностями программ.
- Alpha: является ранней версией программного продукта, тестирование которой проводится внутри фирмы-разработчика.
- Beta: практически готовый продукт, который разработан в первую очередь для тестирования конечными пользователями.
- Release Candidate (RC): возможные ошибки в каждой из фичей уже устранены и разработчики выпускают версию на которой проводится регрессионное тестирование.
- Release: финальная версия программы, которая готова к использованию.
Основные виды тестирования ПО
Вид тестирования — это совокупность активностей, направленных на тестирование заданных характеристик системы или её части, основанная на конкретных целях.
- Классификация по запуску кода на исполнение:
- Статическое тестирование — процесс тестирования, который проводится для верификации практически любого артефакта разработки: программного кода компонент, требований, системных спецификаций, функциональных спецификаций, документов проектирования и архитектуры программных систем и их компонентов.
- Динамическое тестирование — тестирование проводится на работающей системе, не может быть осуществлено без запуска программного кода приложения.
- Классификация по доступу к коду и архитектуре:
- Тестирование белого ящика — метод тестирования ПО, который предполагает полный доступ к коду проекта.
- Тестирование серого ящика — метод тестирования ПО, который предполагает частичный доступ к коду проекта (комбинация White Box и Black Box методов).
- Тестирование чёрного ящика — метод тестирования ПО, который не предполагает доступа (полного или частичного) к системе. Основывается на работе исключительно с внешним интерфейсом тестируемой системы.
- Классификация по уровню детализации приложения:
- Модульное тестирование — проводится для тестирования какого-либо одного логически выделенного и изолированного элемента (модуля) системы в коде. Проводится самими разработчиками, так как предполагает полный доступ к коду.
- Интеграционное тестирование — тестирование, направленное на проверку корректности взаимодействия нескольких модулей, объединенных в единое целое.
- Системное тестирование — процесс тестирования системы, на котором проводится не только функциональное тестирование, но и оценка характеристик качества системы — ее устойчивости, надежности, безопасности и производительности.
- Приёмочное тестирование — проверяет соответствие системы потребностям, требованиям и бизнес-процессам пользователя.
- Классификация по степени автоматизации:
- Ручное тестирование.
- Автоматизированное тестирование.
- Классификация по принципам работы с приложением
- Позитивное тестирование — тестирование, при котором используются только корректные данные.
- Негативное тестирование — тестирование приложения, при котором используются некорректные данные и выполняются некорректные операции.
- Классификация по уровню функционального тестирования:
- Дымовое тестирование (smoke test) — тестирование, выполняемое на новой сборке, с целью подтверждения того, что программное обеспечение стартует и выполняет основные для бизнеса функции.
- Тестирование критического пути (critical path) — направлено для проверки функциональности, используемой обычными пользователями во время их повседневной деятельности.
- Расширенное тестирование (extended) — направлено на исследование всей заявленной в требованиях функциональности.
- Классификация в зависимости от исполнителей:
- Альфа-тестирование — является ранней версией программного продукта. Может выполняться внутри организации-разработчика с возможным частичным привлечением конечных пользователей.
- Бета-тестирование — программное обеспечение, выпускаемое для ограниченного количества пользователей. Главная цель — получить отзывы клиентов о продукте и внести соответствующие изменения.
- Классификация в зависимости от целей тестирования:
- Функциональное тестирование (functional testing) — направлено на проверку корректности работы функциональности приложения.
- Нефункциональное тестирование (non-functional testing) — тестирование атрибутов компонента или системы, не относящихся к функциональности.
- Тестирование производительности (performance testing) — определение стабильности и потребления ресурсов в условиях различных сценариев использования и нагрузок.
- Нагрузочное тестирование (load testing) — определение или сбор показателей производительности и времени отклика программно-технической системы или устройства в ответ на внешний запрос с целью установления соответствия требованиям, предъявляемым к данной системе (устройству).
- Тестирование масштабируемости (scalability testing) — тестирование, которое измеряет производительность сети или системы, когда количество пользовательских запросов увеличивается или уменьшается.
- Объёмное тестирование (volume testing) — это тип тестирования программного обеспечения, которое проводится для тестирования программного приложения с определенным объемом данных.
- Стрессовое тестирование (stress testing) — тип тестирования направленный для проверки, как система обращается с нарастающей нагрузкой (количеством одновременных пользователей).
- Инсталляционное тестирование (installation testing) — тестирование, направленное на проверку успешной установки и настройки, обновления или удаления приложения.
- Тестирование интерфейса (GUI/UI testing) — проверка требований к пользовательскому интерфейсу.
- Тестирование удобства использования (usability testing) — это метод тестирования, направленный на установление степени удобства использования, понятности и привлекательности для пользователей разрабатываемого продукта в контексте заданных условий.
- Тестирование локализации (localization testing) — проверка адаптации программного обеспечения для определенной аудитории в соответствии с ее культурными особенностями.
- Тестирование безопасности (security testing) — это стратегия тестирования, используемая для проверки безопасности системы, а также для анализа рисков, связанных с обеспечением целостного подхода к защите приложения, атак хакеров, вирусов, несанкционированного доступа к конфиденциальным данным.
- Тестирование надёжности (reliability testing) — один из видов нефункционального тестирования ПО, целью которого является проверка работоспособности приложения при длительном тестировании с ожидаемым уровнем нагрузки.
- Регрессионное тестирование (regression testing) — тестирование уже проверенной ранее функциональности после внесения изменений в код приложения, для уверенности в том, что эти изменения не внесли ошибки в областях, которые не подверглись изменениям.
- Повторное/подтверждающее тестирование (re-testing/confirmation testing) — тестирование, во время которого исполняются тестовые сценарии, выявившие ошибки во время последнего запуска, для подтверждения успешности исправления этих ошибок.
Тест-дизайн — это этап тестирования ПО, на котором проектируются и создаются тестовые случаи (тест-кейсы).
Техники тест-дизайна
Автор книги «A Practitioner’s Guide to Software Test Design», Lee Copeland, выделяет следующие техники тест-дизайна:
- Тестирование на основе классов эквивалентности (equivalence partitioning) — это техника, основанная на методе чёрного ящика, при которой мы разделяем функционал (часто диапазон возможных вводимых значений) на группы эквивалентных по своему влиянию на систему значений.
- Техника анализа граничных значений (boundary value testing) — это техника проверки поведения продукта на крайних (граничных) значениях входных данных.
- Попарное тестирование (pairwise testing) — это техника формирования наборов тестовых данных из полного набора входных данных в системе, которая позволяет существенно сократить количество тест-кейсов.
- Тестирование на основе состояний и переходов (State-Transition Testing) — применяется для фиксирования требований и описания дизайна приложения.
- Таблицы принятия решений (Decision Table Testing) — техника тестирования, основанная на методе чёрного ящика, которая применяется для систем со сложной логикой.
- Доменный анализ (Domain Analysis Testing) — это техника основана на разбиении диапазона возможных значений переменной на поддиапазоны, с последующим выбором одного или нескольких значений из каждого домена для тестирования.
- Сценарий использования (Use Case Testing) — Use Case описывает сценарий взаимодействия двух и более участников (как правило — пользователя и системы).
Методы тестирования
Тестирование белого ящика — метод тестирования ПО, который предполагает, что внутренняя структура/устройство/реализация системы известны тестировщику.
Согласно ISTQB, тестирование белого ящика — это:
- тестирование, основанное на анализе внутренней структуры компонента или системы;
- тест-дизайн, основанный на технике белого ящика — процедура написания или выбора тест-кейсов на основе анализа внутреннего устройства системы или компонента.
- Почему «белый ящик»? Тестируемая программа для тестировщика — прозрачный ящик, содержимое которого он прекрасно видит.
Тестирование серого ящика — метод тестирования ПО, который предполагает комбинацию White Box и Black Box подходов. То есть, внутреннее устройство программы нам известно лишь частично.
Тестирование чёрного ящика — также известное как тестирование, основанное на спецификации или тестирование поведения — техника тестирования, основанная на работе исключительно с внешними интерфейсами тестируемой системы.
Согласно ISTQB, тестирование черного ящика — это:
- тестирование, как функциональное, так и нефункциональное, не предполагающее знания внутреннего устройства компонента или системы;
- тест-дизайн, основанный на технике черного ящика — процедура написания или выбора тест-кейсов на основе анализа функциональной или нефункциональной спецификации компонента или системы без знания ее внутреннего устройства.
Тестовая документация
Тест план (Test Plan) — это документ, который описывает весь объем работ по тестированию, начиная с описания объекта, стратегии, расписания, критериев начала и окончания тестирования, до необходимого в процессе работы оборудования, специальных знаний, а также оценки рисков.
Тест план должен отвечать на следующие вопросы:
- Что необходимо протестировать?
- Как будет проводиться тестирование?
- Когда будет проводиться тестирование?
- Критерии начала тестирования.
- Критерии окончания тестирования.
Основные пункты тест плана:
- Идентификатор тест плана (Test plan identifier);
- Введение (Introduction);
- Объект тестирования (Test items);
- Функции, которые будут протестированы (Features to be tested;)
- Функции, которые не будут протестированы (Features not to be tested);
- Тестовые подходы (Approach);
- Критерии прохождения тестирования (Item pass/fail criteria);
- Критерии приостановления и возобновления тестирования (Suspension criteria and resumption requirements);
- Результаты тестирования (Test deliverables);
- Задачи тестирования (Testing tasks);
- Ресурсы системы (Environmental needs);
- Обязанности (Responsibilities);
- Роли и ответственность (Staffing and training needs);
- Расписание (Schedule);
- Оценка рисков (Risks and contingencies);
- Согласования (Approvals).
Чек-лист (check list) — это документ, который описывает что должно быть протестировано. Чек-лист может быть абсолютно разного уровня детализации.
Чаще всего чек-лист содержит только действия, без ожидаемого результата. Чек-лист менее формализован.
Тестовый сценарий (test case) — это артефакт, описывающий совокупность шагов, конкретных условий и параметров, необходимых для проверки реализации тестируемой функции или её части.
Атрибуты тест кейса:
- Предусловия (PreConditions) — список действий, которые приводят систему к состоянию пригодному для проведения основной проверки. Либо список условий, выполнение которых говорит о том, что система находится в пригодном для проведения основного теста состояния.
- Шаги (Steps) — список действий, переводящих систему из одного состояния в другое, для получения результата, на основании которого можно сделать вывод о удовлетворении реализации, поставленным требованиям.
- Ожидаемый результат (Expected result) — что по факту должны получить.
Резюме
Старайтесь понять определения, а не зазубривать. Если хотите узнать больше про тестирование, то можете почитать Библию QA. А если возникнет вопрос, всегда можете задать его нам в телеграм-канале @qa_chillout.







